YÛGI EN DIFFICULTÉ, ORGOTH SE DÉCHAÎNE
LA COURONNE NOIRE
Allez ! Allez ! Otogi !
L-O-V-E Otogi !
Allez ! Allez ! Otogi !
Bats ce tricheur de Yûgi !
La ferme !
Quelle mouche t'a piqué ?
Le toutou n'a pas le droit à la parole !
J'ai juste un truc à dire !
Tu vas le payer !
Tu as osé insulter l'honneur de duelliste de Yûgi
en le qualifiant de tricheur !
C'est vrai, ça !
C'est Pegasus qui a usé de techniques pas nettes,
comme Télépathie !
Otogi est impossible à raisonner.
Il est persuadé que Yûgi a brisé son rêve.
Que faire, alors ?
Je ne vois qu'une solution.
Il doit ressentir la sincérité de Yûgi à travers cette partie !
Ouais !
Ce combat n'est pas que dans mon intérêt !
Yûgi ! Tu as désormais ton honneur à défendre !
- Cesse d'aboyer ! - Espèce...
- ... de... - ... perdant !
Espèce...
de...
perdant ?
C'est vrai, je suis un perdant...
Espèce de perdant !
Une seule critique a suffi pour lui miner le moral.
Le mot "perdant" le traumatise.
L'aboiement du perdant...
Que faire pour raisonner Otogi ?
Un indice doit se trouver dans ce jeu !
Lancer de dés !
Comprendre parfaitement le jeu qu'il a créé
est le seul moyen d'atteindre son cœur.
J'ai accès à un effet spécial !
En utilisant 3 emblèmes magie,
Gorogon avance tout droit.
S'il heurte un objet ou un monstre, il le détruit et s'immobilise.
C'est bien ça ?
Oui.
J'utilise trois emblèmes magie !
Boule ravageuse !
Je réemploie cette faculté !
Pour ce faire, j'utilise trois emblèmes magie !
Oh non !
Ouaf ! Ouaf !
Et voilà !
LA COURONNE NOIRE
Pourquoi cet attroupement ?
Le fameux nouveau jeu est en vente ?
- C'est qui ce gosse ? - Excusez-moi ! Faites place !
Allez ! Allez ! Otogi !
Courage à toi, Otogi !
C'est trop aguichant pour un vieil homme, ça !
Quoi ?
Yûgi !
Comment oses-tu te livrer à un duel d'exhibition chez le concurrent ?
La ferme, le vioque !
C'est du lourd, là ! Dégage !
Tu nous bouches la vue !
Je suis désolé.
Un monstre ne peut attaquer qu'une fois par tour.
Mais on peut enchaîner les facultés spéciales.
Je ne m'attendais pas à ce que tu le remarques, Yûgi.
Je te prenais pour un vulgaire lâche.
J'étais complètement perdu en début de partie.
Mais j'ai enfin compris
l'attrait de Dungeon Dice Monsters
Je comprends ton envie de lui donner une aura internationale.
Évidemment.
Tu espères flatter mon ego avec ces mots ?
Ça reste un combat !
Oui. La partie ne fait que débuter !
À mon tour !
Lancer de dés !
J'ai raté l'invocation.
C'est à mon tour !
Lancer de dés !
Nickel ! Je peux invoquer !
Dé dimensionnel !
Chevalier aux Épées Jumelles invoqué !
Aucun de mes monstres ne peut attaquer un ennemi.
Je place l'emblème progression dans ma réserve !
Tu sembles légèrement t'habituer au jeu, Yûgi.
J'ai du mal à tout capter...
Les règles de ce jeu t'échappent encore ?
Après une invocation,
rien n'oblige à utiliser les dés dans ce tour.
On peut les stocker dans la réserve d'emblèmes.
Ça y est, j'ai pigé !
Tu es long à la détente !
Et tu croyais pouvoir battre Otogi ?
Pas étonnant que tu sois un perdant !
Elles l'enfoncent.
Et pas qu'un peu.
Sacré Yûgi...
Tu lis le manuel à l'écran
et assimiles les rouages du jeu à vitesse grand V.
Mais plus tu comprendras ce jeu,
plus j'aurai plaisir à t'écraser.
À mon tour !
Lancer de dés !
Je peux invoquer !
Dé dimensionnel !
Bœuf de Combat de niveau 2 invoqué !
Je le fais avancer de quatre cases
avec un emblème progression !
Bœuf de Combat ! Attaque le Chevalier aux Épées Jumelles !
Les bêtes battent les guerriers,
sa puissance monte à 30 !
ATQ 30 DÉF 20
Je place mon Chevalier en position défensive !
Il a 10 points de défense !
ATQ 20 DÉF 10
Avec ses 10 pts de défense, mon Chevalier a subi 20 pts de dégâts.
Il lui reste 10 points de vie !
Il maîtrise parfaitement la défense !
À mon tour !
Lancer de dés !
J'utilise deux emblèmes attaque
pour déclencher une attaque spéciale.
ATQ 20 - DÉF 20 PV 20
Double taillade des épées jumelles !
BŒUF DE COMBAT : 10 PV
BŒUF DE COMBAT : 0 PV
Mon Bœuf de Combat...
Otogi !
Yûgi assure, pour une première partie !
Continue sur cette lancée, Yûgi !
Nous voilà enfin sur un pied d'égalité, Otogi.
Je te félicite d'avoir vaincu mon Bœuf de Combat.
Cela dit,
si tu crois avoir tout compris sur ce jeu,
tu te fourres le doigt dans l'œil !
Quoi ?
Ce jeu ne repose pas que sur les batailles de monstres.
Sois plus précis !
Tu n'as pas remarqué ?
Observe bien le terrain.
Mince !
YU-GI-OH! DUEL MONSTERS
Mince !
Que se passe-t-il ?
Yûgi aurait commis une erreur ?
Je vais vous expliquer.
Quand on place des dés sur le terrain
pour invoquer un monstre,
ils doivent être reliés entre eux.
Le précédent dé dimensionnel d'Otogi
a bloqué le chemin du donjon de Yûgi !
Autrement dit, Yûgi est coincé...
Eh oui !
Yûgi ne peut plus empiéter sur mon territoire.
Il n'y a pas un autre moyen ?
Les monstres en jeu
peuvent avancer dans le donjon adverse.
Ah ouais ?
Mais il faudra vaincre une horde de monstres
pour approcher le Maître du Donjon que je suis.
C'est pas vrai !
Même Yûgi ne peut pas y arriver !
C'est à mon tour.
Le voilà !
Regarde ce dé, Yûgi.
Un dé noir ?
On l'appelle la "rareté noire".
Tu vas voir ce qu'il donne quand on le place sur le terrain !
Lancer de dés !
Invocation réussie !
Rareté noire dimensionnelle !
Téléporteur de niveau 3 invoqué !
C'est quoi ?
Un objet de téléportation.
Précise.
Il s'agit d'un des objets spéciaux que recèle une rareté noire.
Mais cette capacité s'active seulement
quand deux raretés noires sont posées.
L'une est l'entrée, et l'autre, la sortie.
Ça permet une téléportation immédiate !
J'ai saisi !
Il a laissé une zone ouverte sur mon territoire
afin d'y aménager la sortie du téléporteur !
Tu as enfin compris ?
Je cherche à placer une autre rareté noire dans ton camp
pour téléporter instantanément mon armée de monstres.
Une fois ce combo rareté noire finalisé,
ma victoire sera actée.
Un téléporteur...
Pour l'instant, renforçons la défense.
Lancer de dés !
Invocation réussie !
Parfait !
Dé dimensionnel !
Ninja d'Intervention de niveau 3 invoqué !
Le Ninja d'Intervention entre en lice !
Le Ninja d'Intervention est un bon monstre.
Mais surpassera-t-il la vitesse de mon combo rareté noire ?
Voilà mon dé noir !
Si je le place sur le terrain, mon combo rareté noire sera finalisé !
Oh non !
En avant, Otogi !
Lancer de dés !
C'est tendu !
Si son combo est achevé...
Tu as eu chaud.
Tiens ?
Otogi ! Un élément t'a échappé !
J'ai moi aussi une rareté noire !
Ah bon ?
Yûgi !
Lancer de dés !
Invocation réussie !
Rareté noire dimensionnelle !
Et j'utilise le déplacement spécial du Ninja d'Intervention !
Quoi ?
Ninja d'Intervention, attaque Ryu-Kishin !
ATQ 20 DÉF 10
ATQ 10 DÉF 10
Tu es mort !
Bien !
Bravo !
- Joli ! - Encore un de détruit !
La disposition du donjon d'Otogi sur le terrain
a bloqué l'expansion du mien.
Mon seul moyen de gagner, c'est d'atteindre son camp
via ce téléporteur.
Il a utilisé un téléporteur
avant que je place le mien.
Ninja d'Intervention est un monstre rapide et agile.
Un emblème progression le fait avancer de trois cases.
Il va certainement attaquer au prochain tour de Yûgi !
Je dois invoquer un monstre défensif dans ce tour !
Invocation ratée !
Lancer de dés !
Une paire d'emblèmes progression !
Fonce, Ninja d'Intervention !
Ninja d'Intervention ! Attaque Otogi, le Maître du Donjon !
Tu es mort !
Oh non !
C'est horrible !
Magnifique !
Ils sont à égalité !
Bien joué !
Bravo !
Ça, c'est mon petit-fils !
Dégage !
Du vent, le vioque !
Tu as infligé des dégâts
à l'inventeur de Dungeon Dice Monsters
Bravo, champion du Royaume des duellistes !
Tu me procures de l'enthousiasme !
Mais...
je ne te laisserai plus m'atteindre !
Parfait ! Je peux lancer une invocation !
C'est parti !
Dé dimensionnel !
Orgoth l'Implacable de niveau 3 invoqué !
En utilisant deux emblèmes magie, l'attaque d'Orgoth
passe de 20 à 30 points !
ATQ 30 DÉF 20
Et je le fais avancer avec un emblème progression !
Orgoth l'Implacable ! Attaque Ninja d'Intervention !
Épée de diamant !
Il risque la destruction !
NINJA D'INTERVENTION, NV 3 PV 20 ATQ 20 DÉF 10
Il est vaincu !
Vraiment ?
Quoi ?
Observe bien ton donjon.
Ridicule.
Impossible !
Au moment de l'attaque d'Orgoth,
j'ai activé sa faculté spéciale avec un emblème piège.
Elle lui permet d'échapper aux attaques et aux effets.
Il arrive toujours à s'en sortir !
Sa perspicacité est phénoménale !
On ne dirait pas qu'il découvre DDM !
Peut-être que Yûgi Mutô a vaincu Pegasus
sans avoir eu recours à la tricherie.
À mon tour !
Attaque du Ninja d'Intervention !
Quoi ?
Bien joué !
Je suis à une attaque de la victoire.
Je ne me laisserai pas faire, Yûgi !
Ce combat a pour but de redonner vie à mon rêve !
À mon tour !
Orgoth l'Implacable ! Attaque Ninja d'Intervention !
Je n'ai plus d'emblème piège dans ma réserve !
Je ne peux plus éviter son attaque !
Épée de diamant !
C'est mort !
Mon seul monstre entré en territoire ennemi a été détruit.
Je suis opposé à trois monstres et à un objet inconnu.
Et j'ai seulement trois monstres.
Que faire ?
PROCHAINEMENT
Orgoth se téléporte
dans le donjon de Yûgi, et ses attaques ravageuses
détruisent ses monstres.
Si Yûgi n'en invoque pas,
il n'aura plus de point de vie,
mais il n'a plus d'espace pour le faire !
Courage, Yûgi ! Tout n'est pas perdu !
Prochain épisode : "Dimension miracle. L'Invocation du Magicien Sombre".
Que le duel commence !
DIMENSION MIRACLE. L'INVOCATION DU MAGICIEN SOMBRE
Traduction : Yann Koffi Relecture : Sarah Courchay