LA CONFRONTATION ! DUNGEON DICE MONSTERS
LA COURONNE NOIRE
Accepter de jouer à un jeu inédit pour toi...
Yûgi ! Ta vie de duelliste va s'achever aujourd'hui !
Installation de l'aire de DDM !
C'est quoi ?
J'ai remodelé l'aire de Duel Monsters
pour la rendre compatible avec DDM.
Bon, on s'y met ?
Pour ce jeu, on utilise des dés.
Le joueur en choisit 15 parmi tous ceux-là.
J'ai déjà choisi ma réserve de dés.
Sélectionne ceux que tu désires.
Ces dés comportent des motifs et des couleurs variés.
Comment les choisir ?
Un problème ? Aurais-tu peur ?
C'est bon !
Le jeu prend place sur le terrain sombre,
un souterrain profond et ténébreux.
On met tous ses dés choisis dans la trappe.
DDM... Quel genre de jeu est-ce ?
Tous tes dés sont revenus.
Ils ont été mélangés équitablement.
L'ordre des dés est un facteur important quant à l'issue de la partie.
Prenons chacun trois dés.
Sur ce terrain, nous sommes les Maîtres du Donjon.
Chacun de nous dispose de 3 points de vie.
Autrement dit, encaisser trois attaques entraîne une défaite.
Que le jeu commence !
Il joue à un jeu qui lui est inconnu !
Ça fait les affaires d'Otogi !
Allez ! Allez ! Otogi !
Merci, les filles.
Otogi !
Sale prétentieux !
Silence, le chien !
J'ouvre le bal.
Le joueur lance trois dés durant son tour.
J'ai une paire d'emblèmes.
Les motifs d'un dé s'appellent "emblèmes".
Ce motif étoilé est l'emblème invocation.
Si sur ces trois dés
on a au moins une paire d'emblèmes invocation,
on obtient le droit d'invoquer un monstre.
Invoquer un monstre ?
En outre, l'un des dés identiques
peut être placé sur le terrain.
Placement du dé blanc !
Dé dimensionnel !
Ryu-Kishin !
ATQ 10, DÉF 10, PV 10
Un monstre a surgi du dé !
En s'ouvrant, le dé a créé le chemin d'un donjon !
DDM est un jeu de stratégie où l'on utilise des dés
pour étendre son donjon et conquérir le territoire adverse.
En bref, le joueur transforme ses dés
en un donjon sur le terrain,
et fait avancer ses monstres invoqués vers le camp ennemi.
Il faut battre l'autre joueur pour gagner.
J'ai saisi...
Un monstre invoqué
peut juste avancer dans le donjon issu du dé.
Étendre son donjon avec un maximum de dés
donne l'avantage dans le jeu.
Ce jeu est brillant !
C'est à ton tour, Yûgi.
N'oublie pas, Otogi !
Si je gagne la partie, tu libéreras Jônouchi !
Reste à savoir si tu y parviendras.
Je compte sur toi, Yûgi !
Je crois en ta victoire !
Silence, le chien !
Yûgi peut gagner !
Oui ! Il le fera pour défendre notre amitié !
Jamais tu ne pourras remporter ce jeu.
Lancer de dés !
Je n'ai pas de paire !
Tu ne peux pas invoquer.
Le niveau élevé de tes dés rend difficile une invocation.
Il existe six types d'emblèmes, ces motifs figurant sur un dé :
invocation, progression, magie, attaque,
défense et piège.
Chacun d'eux est représenté sur la face d'un dé.
Le dé de Ryu-Kishin compte trois emblèmes invocation,
chose qui facilite son appel.
Les monstres aisément invocables sont toutefois de bas niveau.
Regarde les dés dont tu disposes.
Ces dés n'ont qu'un emblème invocation !
Exact. Moins il y en a, plus l'invocation est difficile.
Mais en échange, les monstres auront un niveau élevé.
Le nombre de monstres invoqués
est un facteur décisif pour l'issue de la partie.
Il est impossible de gagner uniquement avec des dés de haut niveau.
Bon sang ! Tous mes dés ont un niveau trop élevé !
C'est injuste, Otogi !
Tu aurais dû le dire avant le début du jeu !
Il ne peut pas gagner dans ces conditions !
Recommencez la partie !
On ne peut plus la stopper.
D'accord, Yûgi ?
À mon tour.
Lancer de dés !
J'ai une paire d'emblèmes invocation !
Je peux invoquer un monstre avec l'un de ces deux dés.
Dé dimensionnel !
Yaranzo invoqué !
ATQ 10 DÉF 10 PV 10
Son donjon s'agrandit et se rapproche de mon territoire !
On doit placer ses dés de sorte à relier son donjon.
Étant tombé sur l'emblème progression,
mon monstre avance d'une case.
Je précise que les emblèmes non invocatoires
sont stockés dans la réserve d'emblèmes.
C'est à ton tour de jouer.
Lancer de dés !
Toujours pas de paire !
Dépêche-toi d'invoquer un monstre,
ou tu ne pourras pas stopper l'avancée de mes monstres.
À mon tour.
Lancer de dés !
J'ai encore réussi.
Dé dimensionnel !
Dragon Lézard !
Avance d'une case !
Lancer de dés !
J'ai deux motifs identiques !
Je peux invoquer !
Regarde bien !
Une invocation nécessite un niveau d'étoiles identique !
Quoi ?
À mon tour.
Des dés de niveau 4...
C'est trop facile, je m'ennuie.
Je vais un peu m'amuser.
Lancer de dés !
Merveilleux !
Apparemment, la Déesse de DDM me sourit !
Invocation réussie !
Qu'est-ce que c'est ?
Je garde cette surprise pour plus tard.
À ton tour de jouer.
Lancer de dés !
Je n'arrive à rien !
Les rumeurs sur ton talent ludique semblent surfaites.
Mais il est encore trop tôt pour regretter cette partie contre moi.
L'éclate sur DDM ne fait que commencer.
Lancer de dés !
Avec ce dé, je contrôle ton territoire !
Dé dimensionnel !
La 13ème Tombe invoquée !
Il est à trois cases d'une attaque !
Si je n'obtiens pas une invocation au prochain tour,
j'aurai du mal à enrayer sa progression.
Bah alors ? C'est à ton tour, là.
Tous tes efforts seront vains.
Avec ces dés-là,
tes chances d'invoquer un monstre sont infimes.
Les dés de niveau 4 n'ont chacun qu'un emblème invocation.
Mais je dois y arriver !
Lancer de dés !
Nickel ! J'ai une paire d'emblèmes invocation !
Quoi ?
Il a obtenu une invocation avec des dés de niveau 4 ?
Dé dimensionnel !
Petit Sorcier de niveau 4 invoqué !
J'active l'emblème en surplus !
Avance et lance un sort offensif sur la 13ème Tombe !
Sceptre foudroyant !
Bien joué !
Yûgi !
Royal !
Outre l'invocation, l'emblème magie
lui a permis d'envoyer un sort !
Otogi ! La partie ne fait que commencer !
YU-GI-OH! DUEL MONSTERS
LA COURONNE NOIRE
Il a réussi à invoquer un monstre !
Yûgi va pouvoir se protéger d'une attaque ?
Regarde ça !
Le donjon dé d'Otogi empiète sur le territoire de Yûgi !
Et ses monstres sont en surnombre !
Face à tant de monstres,
pourras-tu te protéger juste avec le Petit Sorcier ?
Vérifions.
Lancer de dés !
Parfait ! J'ai une paire d'emblèmes invocation !
Dé dimensionnel !
Lézard aux Bombes invoqué !
Le Lézard aux Bombes est faible en tout point,
mais grâce à l'emblème magie,
ses bombes lui permettent de détruire des monstres de haut niveau.
Une faculté spéciale ?
Je dois renforcer ma défense,
ou ses attaques auront ma peau !
À mon tour !
Ces dés comportent trois emblèmes invocation.
Ça facilite l'appel d'un monstre !
Lancer de dés !
Je peux invoquer !
Dé dimensionnel !
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse invoqué !
Avec lui, ma défense va se renforcer !
J'en doute.
À mon tour !
Lancer de dés !
Tu as raté ton invocation.
Tu n'as pas encore saisi la richesse de ce jeu.
Dans ce jeu, les combinaisons des emblèmes
donnent accès à divers combos offensifs.
Quoi ? Il existe des combos offensifs ?
En combinant les différentes capacités des emblèmes,
on libère la faculté d'un monstre.
On appelle ça un "combo offensif".
Je fais avancer le Lézard avec l'emblème progression.
Et avec quatre emblèmes magie,
il peut attaquer un monstre de niveau 2 !
Quel dommage, tu avais pourtant réussi une invocation.
Otogi ! Tu es trop classe !
Yûgi...
À mon tour ! Lancer de dés !
J'ai raté l'invocation...
À mon tour. Lancer de dés !
J'invoque l'Assaillant des Ténèbres niveau 3 !
Et j'active l'emblème progression !
En avant, mes monstres !
À ton tour de lancer les dés.
À moins que tu n'abandonnes ?
De toute façon, vaincre le créateur de ce jeu
relèverait du miracle.
Tu dis être l'inventeur de ce jeu ?
Oui.
Normalement, le monde aurait dû avoir le regard rivé sur moi,
en tant que concepteur et premier champion
de Dungeon Dice Monsters
Yûgi ! Je sais qu'au Royaume des duellistes,
tu as vaincu Pegasus,
l'inventeur et le champion de Duel Monsters
Mais tu ignores probablement
qu'en te couvrant de gloire, tu as brisé mon rêve !
Quoi ?
Dungeon Dice Monsters
J'ai mis toutes mes idées
dans la réalisation de ce jeu pour en faire
un pur chef-d'œuvre.
J'ai envoyé à Pegasus un mail
avec un projet de distribution mondial
pour Dungeon Dice Monsters.
Et quelques jours plus tard...
Pegasus m'envoya un mail
disant qu'il avait lu mon projet.
Bonjour, Otogi !
Il me proposait
de venir en discuter face à face.
C'est avec enthousiasme
que je me suis rendu au Royaume des duellistes.
En un temps record,
Pegasus modifia Dungeon Dice Monsters
pour en faire un jeu parfait.
Et bien qu'il s'agissait de sa première partie,
il m'a battu moi, l'inventeur de ce jeu !
J'ai gagné !
Incroyable !
Otogi...
Ton Dungeon Dice Monsters
est un jeu fabuleux.
Je vais t'aider à lui donner une aura mondiale.
Merci infiniment !
Il m'avait promis un accord officiel
une fois le tournoi du Royaume terminé.
Mais depuis sa défaite contre toi lors de cette compétition,
il n'a plus donné signe de vie !
Par ta faute, mon plan mondial pour DDM
est tombé à l'eau !
Je n'étais pas au courant de tout ça !
Ce combat m'a appris une chose.
Un pur champion comme Pegasus n'aurait pas dû perdre contre toi !
Tu l'as battu en trichant !
Tu te méprends, Otogi !
Menteur !
J'aurais beau m'expliquer, tu refuseras de me croire.
N'oublie pas qu'en cas de défaite, tu diras adieu à Duel Monsters
Je me vengerai au nom de Pegasus !
À mon tour !
Lancer de dés !
Parfait !
J'ai une paire d'emblèmes invocation !
Je mise sur lui !
Dé dimensionnel !
Gorogon le Démon de Fer invoqué !
Ce monstre de niveau 3 n'a que 10 points d'attaque et de défense.
Les miens lui sont supérieurs !
Mais avec l'emblème libérant sa faculté spéciale, il serait un poison.
À mon tour !
Cool ! Des emblèmes progression et attaque !
Je fais avancer le Lézard aux Bombes et le Dragon Lézard !
Sérieux ?
Le Dragon Lézard est parvenu jusqu'à Yûgi !
C'est tendu... Qu'est-ce que ça va donner ?
C'est parti ! J'attaque avec le Dragon Lézard !
Feu draconique !
2 POINTS DE VIE
Tu assures, Otogi !
Et merde ! Yûgi a perdu un cœur !
- Reste tranquille ! - Fermez-la !
Il te reste deux points de vie !
Un type qui a battu Pegasus en trichant
ne peut pas gagner à Dungeon Dice Monsters
En trichant ?
Tu ne joueras plus jamais à Duel Monsters
Résigne-toi !
Tu ne souilleras pas
la gloire acquise par mon alter ego et moi
sur Duel Monsters !
Je gagnerai !
Pour Jônouchi !
Et pour effacer ce malentendu sur Pegasus !
Je dois absolument gagner !
PROCHAINEMENT
Otogi est le créateur de DDM.
Cette partie
est un acte de vengeance envers Yûgi.
Yûgi assimile vite les règles
et amorce une contre-attaque.
Mais le donjon est rempli de monstres d'Otogi,
et Yûgi est totalement dominé !
Tu dois gagner, Yûgi ! Au nom de ta fierté de duelliste !
Prochain épisode : "Yûgi en difficulté, Orgoth se déchaîne."
Que le duel commence !
YÛGI EN DIFFICULTÉ, ORGOTH SE DÉCHAÎNE
Traduction : Yann Koffi Relecture : Sarah Courchay