En assemblant le Puzzle Millénaire,
Yûgi Mutô est devenu le gardien des jeux des ténèbres.
Défié par Pegasus, le propriétaire
d'un œil également millénaire,
il se rend au Royaume des duellistes.
Déterminé à récupérer l'âme de son grand-père volée par Pegasus,
il est accompagné dans sa quête
par ses fidèles amis et son alter ego.
- Nous sommes... - ... les gardiens de ce donjon !
Les frères Labyrinthe !
Bienvenue sur notre terrain labyrinthique !
C'est quoi ?
Ombre du Mur a été capturée !
On va vous montrer qu'on est le meilleur duo qui soit !
C'est parti, Yûgi !
OK ! Notre cohésion nous offrira la victoire !
LA FUSION DIVINE ! LE GARDIEN DE LA PORTE
J'arrive, Mokuba !
Cela faisait longtemps, Seto.
Saruwatari...
Quel dommage de se revoir dans de telles circonstances...
Dis-toi bien que ta trahison ne restera pas impunie.
Je me contente de suivre les ordres d'Industrial Illusion.
Je vais vous conduire dans le château de M. Pegasus.
Tu crois m'effrayer avec cette arme ?
En cas de refus,
je serai contraint de presser la détente.
Ne te gêne pas.
Adieu, alors !
GYAKUTENNO MÉGAMI
Quoi ?
Une carte ?
J'ai abîmé une précieuse carte, par ta faute !
Merde !
À la prochaine entourloupe, je serai beaucoup moins clément.
Conduis-moi auprès de Mokuba.
1 700 POINTS DE VIE
2 000 POINTS DE VIE
1 600 POINTS DE VIE
2 000 POINTS DE VIE
Axe Raider est mon seul monstre en jeu.
Il n'est pas assez puissant pour seconder Yûgi.
J'ajoute le Spadassin des Flammes
en position offensive !
ATTAQUE 1 800 DÉFENSE 1 600
Je ne le fais avancer que de quatre cases !
Axe Raider avance aussi de quatre cases,
et rallie le Gardien Celte !
Kunai avec chaîne n'est plus une carte piège,
mais une carte équipement.
Elle offre 500 points d'attaque à Axe Raider !
ATQ 2 200 DÉF 1 150
Mon tour est maintenant terminé !
Ils ont regroupé toutes leurs forces...
C'est à mon tour !
J'avance le Char du Labyrinthe !
Ce char est une arme de destruction massive.
Vous serez bientôt à portée de tir.
Par ailleurs, issu d'une carte piège,
un Jirai Gumo vous attend de pied ferme.
Saurez-vous éviter les pièges de ce labyrinthe ?
À mon tour !
Je joue le Magicien Sombre en position offensive !
ATQ 2 500 DÉF 2 100
Je l'avance de cinq cases pour le placer devant le Gardien Celte !
Notre formation est à présent très robuste.
Comment vont-ils riposter ?
Ils comptent franchir le labyrinthe
en combinant leurs forces
et en augmentant leurs points d'attaque.
C'est à moi.
Mais leurs efforts seront vains.
Cette carte va
diviser votre équipe.
Je joue cette carte !
LABYRINTHE MAGIQUE
Qu'est-ce qui se passe ?
Le labyrinthe se remodèle...
Bon sang !
Notre équipe est séparée !
Votre groupe est à présent scindé.
Dans un duel en double,
on se focalise sur le plus faible du duo.
C'est donc sur lui qu'on va s'acharner !
Merde... C'est à mon tour.
Calme-toi, Jônouchi !
Je sais !
J'avance Axe Raider et le Spadassin !
On t'a eu !
Activation de la carte piège !
Quoi ?
Jirai Gumo attaque Axe Raider !
ATTAQUE 2 100 DÉFENSE 1 000
L'effet piège de Jirai Gumo
fait redescendre les points d'attaque d'Axe Raider à 1 700 !
Ah ouais ?
Axe Raider est détruit !
1 600 PV
Jônouchi...
Merde ! Encore une crasse !
Votre calvaire ne fait que commencer.
À moi de jouer !
Le Char du Labyrinthe avance !
Je joue aussi
un monstre en position défensive !
Le Spadassin des Flammes est à portée de tir du Char du Labyrinthe.
Il sera atomisé au prochain tour.
Je peux aussi compter sur le Ver de Donjon pour œuvrer.
Qu'allez-vous faire ?
La situation est délicate !
Si rien n'est fait, le Spadassin sera détruit.
À mon tour !
Je joue la carte magie Boîte Mystique,
en combo avec le Magicien Sombre !
Quoi ?
Des épées ?
Il faut être fou, pour sacrifier son propre monstre !
Regarde !
Une autre boîte ?
Jirai Gumo a disparu !
Jirai Gumo s'est fait empaler !
Quoi ?
Eh oui ! Le Magicien Sombre
s'est téléporté via la Boîte Mystique !
En offrant un ennemi en sacrifice,
il peut rejoindre sa place et attaquer !
Tu m'as sauvé la mise, Yûgi !
Le Magicien Sombre attaque !
Magie noire !
Le Char du Labyrinthe est détruit !
Notre cohésion surmontera n'importe quel obstacle !
Ouvre.
Vous finirez par être repéré.
Ouvre, je te dis.
Seto...
YU-GI-OH! DUEL MONSTERS
À mon tour !
J'ai pioché Sanga du Tonnerre.
C'est l'une des déités
qui contrôlent la foudre, le vent et l'eau.
Les deux cartes restantes
sont Kazejin et Suijin.
Une fois les trois réunies,
elles formeront le Gardien de la Porte !
Efface-moi ce sourire en coin !
Magne-toi de jouer !
Sois patient.
Je termine mon tour avec cette carte face verso.
Tout est clair...
Qu'est-ce que c'est ?
Je ne vois pas ce que c'est, mais je le saurai en me rapprochant.
À mon tour !
J'avance le Spadassin des Flammes !
Mon tour est fini !
Vous ne quitterez pas ce labyrinthe avant l'arrivée du Gardien.
C'est à mon tour !
SUIJIN
Je joue une carte face verso.
Que sont ces boîtes ?
Aucune idée.
L'atmosphère est de plus en plus pesante.
Et pas qu'à cause de l'oppression du labyrinthe.
Les ennemis cachés dans ces boîtes sont intimidants.
Il ne manque plus que Kazejin.
En attendant, je vais affaiblir nos adversaires.
J'invoque le Ver de Donjon en position offensive !
ATQ 1 800 DÉF 1 500
Et avec la carte Fortification,
je gonfle de 400 ses points d'attaque !
ATQ 2 200 DÉF 1 500
Quoi ?
Où est-ce qu'il se cache ?
Je rêve !
Le Ver de Donjon engloutit le Gardien Celte !
800 PV
Vous passez votre temps à faire des coups bas !
Il a raison ! Vous avez trop d'avantages !
C'est ça...
... qui rend ce labyrinthe terrifiant !
On fait quoi, Yûgi ? On ne peut pas attaquer s'il se terre !
C'est à mon tour.
Je joue Chapeaux Magiques
combiné avec le Magicien Sombre !
- Quoi ? - Leurs monstres sont cachés !
Nickel ! On va pouvoir perturber le gros ver !
Combiné au Magicien Sombre,
Chapeaux Magiques permet des attaques roublardes.
Parmi ces quatre chapeaux
se cachent le Magicien Sombre et le Spadassin.
Le Ver de Donjon a 2 200 points d'attaque.
Il sera détruit s'il tombe sur mon Magicien et ses 2 500 points.
Dans ce cas, je joue cette carte dès maintenant.
Dompteur de Monstres en position offensive !
ATQ 1 800 DÉF 1 500
Pourquoi ce choix ?
Normalement,
je ne peux pas utiliser le Ver de Donjon de mon frère.
Mais grâce au Dompteur, Ver de Donjon bénéficie d'une attaque
boostée de 600 points,
et je peux le contrôler durant mon tour.
Ses points d'attaque surpassent ceux de mon Magicien !
Il sera détruit si l'attaque porte !
Amène-toi, Ver de Donjon !
La probabilité s'élève à 50 % !
Raté...
C'était pas loin !
La chance nous a souri, mais le Ver réattaquera au prochain tour !
Si on ne réagit pas, on court à notre perte !
Que faire ?
C'est à moi !
Je déteste être enfermé dans des lieux étriqués et sombres !
Jônouchi !
Qu'est-ce qu'il peut bien avoir en tête ?
Admirez le pouvoir de cette carte !
La carte magie Salamandra !
Nichée dans l'épée d'un monstre d'attribut feu,
elle offre 700 points d'attaque !
ATQ 2 500
À toi, Salamandra !
Quoi ?
J'ai saisi !
L'effet du Dompteur s'étant estompé,
les points d'attaque du Ver redescendent à 2 200 !
Les flammes de Salamandra
peuvent consumer l'ennemi caché sous terre !
Adieu, le gros ver !
1 600 PV
Et voilà !
Bien joué, Jônouchi !
Magnifique !
- Reste calme, petit frère ! - Je sais !
C'est à mon tour !
Je l'ai enfin piochée !
Parfait ! Notre victoire...
... est garantie !
Kazejin !
Les trois déités sont réunies !
C'est quoi ?
Les trois déités ?
Ô déités de la foudre, de l'eau et du vent !
Combinez vos pouvoirs et poussez un cri de résurrection !
C'est quoi ?
Quoi ?
Viens à nous, déité fusionnée !
Gardien de la Porte !
ATQ 2 600 - 2 400 - 2 500 DÉF 2 200 - 2 200 - 2 400
Gardien de la Porte...
Il en jette un max !
Qu'est-ce que c'est ?
C'est un gardien divin qui protège les portes du labyrinthe.
Un gardien qui protège les portes ?
Il faut donc le vaincre...
Oui, c'est le seul moyen de s'échapper.
On a enfin droit au boss du terrain labyrinthique !
On va le fumer !
Dommage pour vous.
On vous a retenus dans le labyrinthe...
... et avons pu invoquer le tout-puissant Gardien de la Porte !
Vous n'atteindrez jamais la porte.
La déité combinée va vous anéantir !
Vous me gavez, à toujours parler à l'unisson !
Votre fusion contre notre cohésion !
Préparez-vous !
Amenez-vous !
On est loin ?
Vous semblez vous faire un sang d'encre pour Mokuba.
Vos liens fraternels sont robustes.
N'évoque pas ce sujet.
Ça explique votre soutien mutuel permanent.
Vous avez perdu vos parents très jeunes,
mais vous avez survécu en vous serrant les coudes.
Comme c'est touchant...
Je t'ai dit de ne pas parler de ça !
Je vous présente mes excuses.
Rassurez-vous, Mokuba n'a subi aucun sévices.
Nous y sommes presque.
Seto !
On restera toujours ensemble ?
Je ne veux pas qu'on soit séparés !
Ça ne risque pas !
Tu me le promets ?
Oui, c'est promis.
Je suis sûr que Seto tiendra sa promesse !
Lui et moi ne serons jamais séparés !
Nous y sommes.
Comment ça ?
Je ne vous accompagnerai pas plus loin.
Quoi ?
Crapule !
La roue peut tourner à tout instant.
Les agents de sécurité vont bientôt débarquer.
Ordure !
Je vous souhaite d'émouvantes retrouvailles.
Nous avons localisé Seto Kaiba
dans les sous-sols du château.
Je le sais, rien ne m'échappe.
Nous vous le ramènerons captif.
Ne vous donnez pas cette peine.
Éteignez vite l'alarme,
elle me casse les tympans.
Je pars à la rencontre de Kaiba.
Seto est venu me chercher ?
Courage, Yûgi !
Assure, Jônouchi !
Je joue deux cartes face verso dans ce tour.
Mon tour est terminé !
À moi de jouer !
Gardien de la Porte ! Attaque le Spadassin des Flammes !
On est coincés ! Que faire, Yûgi ?
Rayon céraunien !
PROCHAINEMENT
Yûgi et Jônouchi ripostent aux attaques féroces
du Gardien de la Porte !
Mais sa défense hermétique donne du fil à retordre !
On risque de ne plus jamais revoir la surface !
Les garçons ! Combattez la fusion par la fusion !
À toi de jouer, Dragon Crâne Noir !
Prochain épisode : "Le Dragon Crâne Noir".
Que le duel commence !
LE DRAGON CRÂNE NOIR
Traduction : Yann Koffi Relecture : Sarah Courchay