En assemblant le Puzzle Millénaire,
Yûgi Mutô est devenu le gardien des jeux des ténèbres.
Défié par Pegasus, le propriétaire
d'un œil également millénaire,
il se rend au Royaume des duellistes.
Déterminé à récupérer l'âme de son grand-père volée par Pegasus,
il est accompagné dans sa quête
par ses fidèles amis et son alter ego.
J'inverse les points d'attaque et de défense avec ça !
ATQ 0 DÉFENSE 2 565 - 2 880 - 2 700
Les zombies ont 0 point d'attaque !
À nous deux, zombidon !
Poing ultime vrillé !
Jônouchi !
J'ai gagné, Yûgi !
On met les voiles !
Boss...
Quoi ?
Les voilà prisonniers à jamais de cette grotte !
LE DUEL EN DOUBLE DU LABYRINTHE
Merde ! Il ne bouge pas d'un pouce !
On va devoir trouver une autre sortie.
Et comment veux-tu qu'on s'y prenne ?
Bonne question...
Bakura ?
Je crois que le château de Pegasus est par là.
Comment le sais-tu ?
Suivez-moi.
Seto...
Ne te fais pas de souci.
Tout ira bien pour moi.
Tu m'as toujours protégé.
Avec toi à mes côtés,
j'ai toujours passé du bon temps.
Oui, toujours.
Seto...
Tu me manques...
Tu es sûr que c'est la bonne direction, Bakura ?
On marche depuis un moment.
En plus, le chemin rétrécit.
La forme des parois a changé.
Elles ont totalement perdu leurs aspérités.
C'est clairement artificiel.
Ça m'a tout l'air d'un labyrinthe.
À quoi ça rime ?
Quel côté choisir ?
Par ici.
La sortie est par là !
Attends, Bakura !
Tout va bien, Bakura ?
Tu es sûr de la direction ?
C'est quoi ?
LABY
RINTHE
C'est quoi, cette salle ?
LABY
RINTHE
- Nous sommes... - ... les gardiens de ce donjon !
Les frères Labyrinthe !
Les frères Labyrinthe ?
C'est un film hongkongais, ou quoi ?
Des étoiles ? Des fossoyeurs de joueurs ?
Il est rare que des gens se perdent dans ce labyrinthe.
Ce ne serait pas un labyrinthe, si on ne s'y égarait pas.
Désirez-vous connaître le bon chemin, chers égarés ?
Le bon chemin !
- Si oui... - ... battez-nous...
... pour obtenir une réponse !
C'est une aire de duel ?
LABY
RINTHE
Une de ces portes vous mènera au bon chemin.
Si vous gagnez, vous pourrez faire un choix.
Tentez de fuir, et vous errerez à jamais dans le labyrinthe.
En bref, gagner ce duel est le seul moyen de sortir d'ici.
Ce duel sera un deux contre deux.
Que deux duellistes avancent !
Un deux contre deux ?
Une partie en double...
Attention, c'est peut-être un piège !
Ce duel semble inévitable, Jônouchi.
Ouais ! Et ça ne me pose aucun souci !
Bienvenue sur notre terrain labyrinthique !
Ce terrain n'a rien d'un labyrinthe !
- Tu vas vite saisir. - Misez des étoiles.
J'en parie deux !
Et moi quatre, soit un total de six !
Entendu !
Allons-y, Jônouchi !
Si on gagne, on atteindra les dix étoiles !
Et à nous le château !
Ouais !
Vous rêvez.
Nous sommes des fossoyeurs de joueurs !
Jamais vous ne regagnerez la surface !
Bonne chance à vous !
Battez-les, qu'on sorte d'ici !
Que le duel commence !
J'ouvre le bal avec cette carte !
Mur du Labyrinthe !
Mur du Labyrinthe ? Une paroi dédaléenne...
Regardez !
C'est quoi ?
Qu'est-ce donc ?
Mur du Labyrinthe
peut matérialiser un labyrinthe sur le terrain.
Bienvenue sur notre terrain labyrinthique !
Mokuba...
Mon tour étant terminé,
je vais vous expliquer les règles.
Chaque joueur débute avec 2 000 points de vie.
Si l'un des partenaires voit ce total réduit à 0,
son équipe aura perdu.
Ma défaite entraînerait automatiquement celle de Yûgi...
Les partenaires se relaient à chaque tour.
Bien,
on va maintenant vous expliquer comment franchir ce labyrinthe.
Tous les monstres mis en jeu
sont similaires à des pièces d'échecs.
En position offensive, un monstre peut avancer
sur autant de cases qu'il a d'étoiles.
S'il perd une bataille, il restera prisonnier du labyrinthe.
Si vous gagnez et sortez du labyrinthe,
vous pourrez ouvrir l'une des deux portes !
À vous de voir quelle porte vous emprunterez.
Choisissez celle qui vous semble la bonne.
Dites donc ! C'est pas juste, là !
Nos vies sont en jeu !
Filez-nous un indice concernant la bonne porte !
Très bien.
Désormais...
l'un de nous dira la vérité...
... tandis que l'autre mentira sur toute la ligne.
Allons bon...
Ne sois pas aussi fâché
face à cette petite surprise.
YU-GI-OH! DUEL MONSTERS
Désormais, l'un de nous dira la vérité...
... tandis que l'autre mentira sur toute la ligne.
Dites !
J'espère que vous ne venez pas de mentir.
Je peux te garantir que non.
La bonne porte
est Laby, la mienne.
Faux !
C'est la mienne, Rinthe !
Qui dit la vérité ?
Une seconde...
J'ai déjà entendu une devinette de ce style.
Un voyageur est à une bifurcation indiquant le village de la probité,
et celui du mensonge.
Il demande son chemin à un homme,
sans savoir à quel village il appartient.
Il veut aller dans le village de la probité,
mais il n'a droit qu'à une seule demande.
Après un temps de réflexion, il ordonne :
"Emmène-moi dans ton village !"
En effet,
si l'homme est probe, il le conduira dans son village.
Mais si c'est un menteur, il l'emmènera au village de la probité !
J'ai une question à vous poser !
Nous t'écoutons.
Tu as droit à une question pour chacun de nous.
Si l'une des deux portes est la bonne,
dites-moi laquelle vous gardez !
Toi et toi !
Quelle porte vous gardez ?
Le menteur, comme le type honnête,
va forcément désigner la bonne porte !
Parfait !
Et voilà, Yûgi !
Rinthe est la bonne porte !
C'est celle-là qu'on doit franchir !
Est-ce vraiment la bonne porte ?
Tu as encore des doutes, Yûgi ?
Ta question est pertinente sous un certain angle.
Toutefois,
peut-on vraiment les croire sur parole ?
Comment ça ?
Je connais moi aussi la devinette du village de la probité.
Mais c'est dangereux de l'appliquer à cette situation.
À la différence de cette énigme,
là, le voyageur croise à la bifurcation
deux villageois au lieu d'un.
L'un déclare appartenir au village de la probité,
tandis que l'autre se dit habitant de celui du mensonge.
Je trouve ça suspect.
Si l'un d'eux est un menteur,
tous deux devraient dire qu'ils sont du village de la probité.
De plus, tous les deux pourraient très bien mentir.
Dans ce cas, rien ne garantit qu'il y ait un village tout court.
Je comprends...
Continuons la partie.
Et méfie-toi de leurs paroles.
On finira par découvrir la bonne porte.
Tu as raison ! Pas la peine de s'encombrer l'esprit avec ça !
Reprenons le duel !
On doit entrer dans ce donjon pour gagner la partie.
À mon tour !
Je joue Guerrier Castor en position offensive !
ATTAQUE 1 200 DÉFENSE 1 500
Tu ne peux pas nous attaquer.
Avance ton monstre selon son nombre d'étoiles.
Il en a quatre.
Guerrier Castor ! Avance de quatre cases !
Tu vas découvrir la dangerosité de ce terrain !
C'est à mon tour !
Je joue Goule d'Ombre,
ainsi que Polymérisation !
Et je fusionne Goule d'Ombre avec Mur du Labyrinthe !
Quoi ?
C'est quoi ?
Ombre du Mur ! Griffes labyrinthiques !
Ton Castor Guerrier est détruit.
Qu'est-ce que c'est ?
1 600 PV
Ombre du Mur...
Tricheurs ! Vous avez pas le droit de faire ça !
On ne triche pas.
Ombre du Mur se déplace sur les parois, pas sur les cases.
Et ces parois sont dénuées de cases.
Ombre du Mur peut librement se déplacer sur les parois
et détruire un adversaire avec ses griffes.
Elle est redoutable !
Vous êtes comme prisonniers du monstre géant qu'incarne ce labyrinthe.
Exactement. Jamais vous ne sortirez vivants de ce labyrinthe.
Bon, c'est à mon tour !
Je joue Axe Raider en mode offensif !
Et j'ajoute une carte face verso !
ATTAQUE 1 700 DÉFENSE 1 150
Mais comme je ne peux pas attaquer sans voir l'ennemi,
je n'avancerai pas durant ce tour.
Je vais attendre loin des murs !
Comme ça, je serai prêt à attaquer à tout moment !
Bien vu, Jônouchi !
En restant éloigné des parois,
tu pourras éviter les attaques d'Ombre du Mur !
Observe ma stratégie, Yûgi.
Pourvu que Jônouchi ne commette pas d'erreur...
Tout ira bien, Yûgi assure ses arrières.
Espérons-le.
Dans une partie en double, on s'attaque au plus faible.
À mon tour.
Je joue une carte face verso.
Il s'agit de la carte piège Jirai Gumo.
L'ennemi qui entre dans le labyrinthe
sera exterminé par Jirai Gumo s'il marche
sur une case désignée par cette carte.
J'ajoute Char du Labyrinthe en position offensive,
et l'avance de sept cases !
ATTAQUE 2 400 DÉFENSE 2 400
Vous ne pouvez plus sortir de ce labyrinthe.
Mon tour est terminé !
À moi de jouer.
Je joue Gardien Celte en position offensive !
ATTAQUE 1 400 DÉFENSE 1 200
Et je l'avance de quatre cases !
Le Gardien Celte a moins de points d'attaque qu'Ombre du Mur...
Ça va être dur...
Pauvre sot... C'est à mon tour.
J'attaque avec Ombre du Mur !
Cible le Gardien Celte !
Il est coincé.
Adieu, Gardien Celte !
Je te tiens.
Quoi ?
C'est quoi ?
Kunai avec Chaîne !
Je n'en reviens pas ! Ombre du Mur a été capturée !
J'ai joué face verso
Kunai avec Chaîne, une carte qui capture un assaillant.
J'ai placé cette carte pour aider Yûgi.
Et les points d'attaque du Gardien Celte
gagnent 500 points, dépassant ainsi ceux d'Ombre du Mur !
Ombre du Mur est détruite !
Bien joué !
Un formidable duo est en train d'émerger !
Tu es vraiment devenu redoutable, Jônouchi.
Ce duel vient à peine de commencer !
Exact ! Reprenons la partie !
On va vous montrer qu'on est le meilleur duo qui soit !
C'est parti, Yûgi !
OK ! Notre cohésion nous offrira la victoire !
Fantastic!
C'est formidable !
J'ai hâte de découvrir la suite.
Veuillez m'excuser.
Je viens vous informer de la traque de Kaiba.
Je devine que vous ne l'avez pas encore trouvé.
Toutes mes excuses.
Les recherches se poursuivent, je vous saurais gré de patienter.
Peu importe.
Kaiba finira par venir dans ce château.
C'est l'évidence même.
Je dois tenir le coup !
Je ne dois pas me morfondre ! Tout ira bien !
Seto viendra me chercher.
C'est sûr !
Rends-le-moi !
Il vient toujours à mon secours !
Je resterai fort, Seto !
Ils n'auront jamais la clé !
Je protégerai Kaiba Corporation !
Je viens te chercher, Mokuba.
PROCHAINEMENT
Le duo formé par Yûgi et Jônouchi
déjoue les pièges disséminés dans le labyrinthe !
Trop fort ! Grâce à leur cohésion, on va vite sortir du labyrinthe !
Mais la victoire ne sera pas simple.
Regardez ! Un monstre géant surgit de trois boîtes !
C'est le Gardien de la Porte, l'atout des frères Labyrinthe !
Prochain épisode : "La Fusion divine ! Le Gardien de la Porte".
Que le duel commence !
LA FUSION DIVINE ! LE GARDIEN DE LA PORTE
Traduction : Yann Koffi Relecture : Sarah Courchay